键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走的快,独自前行,如果想走的远,共同前进。”……,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋表示很喜欢这种塔防……好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接Okay啦~

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品了哈哈,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程……(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(……不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕……,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果,不过半途放弃了使用了当时喜欢的

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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这些是建造军队的必要材料.贸易资源更加丰富了:比如蔬菜, 豆子, 铜, 丝绸, 奢侈品, 布匹, 宝石……水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....以下是军事科技:弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马套挽具……:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用, 没有商队的时候无法购买战略资源

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯一……昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b怎么都触发不了了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯一……昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b怎么都触发不了了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

整个游戏一个场景。……,开始“玩手机”事件和(2)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦的岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

版本:Early Access


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