Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影……要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

刘美工:Haak 开发日志#1

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在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……这是最早的一张概念,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光的耳机,我希望这次的角色能更简单更indie……之前的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样是美术出的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同……:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序,确实印证了Gamasutra上“愿望单数量”(社区组关注人数……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……,里面好多东东写的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……= o['parent']if (p && p['imagePath'] == 'part_tex.png

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……,里面好多东东写的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……= o['parent']if (p && p['imagePath'] == 'part_tex.png

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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她少见的犹豫了千分之一秒,随后我真切的听到笑声从她不存在的喉咙里发出来,“小姐,我是受你训练的版本,你清楚我很难应对这样的局面……、不过这张的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……下图是当初设计的搜界面,和其中一个崩坏结局

极限竞速 8:车辆通行证(Forza Motorsport: Car Pass)

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车辆通行可让您每周获得一辆极限竞速新车,总计 30 辆,供您收集、建造和比赛。……* 您使用车辆通行首次兑换每辆车时无需使用额外的游戏内点数。……车辆通行包含在豪华版、顶级版和顶级加载捆绑包中。 立即获取极限竞速车辆通行吧!

《极品飞车™:不羁》——第 6 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Dynamic Catch-Up Pack)

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错过了第 6 章速度通行?入手此动态追赶组合包可即刻获取前 45 级内容。……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 章速度通行?……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容

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