幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 服装《制服辣妹》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Costume "Trendy Schoolgirl")

indienova.com/steam/game/2627980

可以引导出与平常的夜羽完全不同魅力的服装。 包包上的莱拉普斯挂件也是亮点!……可以引导出与平常的夜羽完全不同魅力的服装。包包上的莱拉普斯挂件也是亮点!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……2023-10-7+8实现手动钉图钉功能,……-19这段时间绘制助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半2023-10……-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦~2023-10-21稳步推进进度

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查支线任务的处理逻辑,不完善且过于简易,需拓展完善……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人。9.12:今日无任何行为。……(摆)9.14:今天加班,所以摆。9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

开发者说:《迷宫》开发回顾

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为此我写了个 3dsmax 的导出插件(.MAZ)外加一套 3dsmax 的迷宫制作脚本,同时也给 Unreal……写了一个文件导入插件。……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有 8 张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一的成长体系

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

,居然审核文件还要这个!……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

nekoo:新篇章-Ⅱ

indienova.com/u/nekoo/blogread/11166

还能导入unity(虽然插件有点小贵)。……不过对于游戏来说真的是一个非常好的工具,完美的解决美术的问题!

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之后,终于可以拼接出场景(图3)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它……很久没有写文章,都有点不会写了。To Be Continued.

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles,……就是不支持45'视角~~,GMS2也不支持Tied导出的GMX文件

版本:Early Access


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