噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

魔物讨伐团(Monster Slayers)

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玩家可以操作多达 14 种职业(盗贼、游侠、骑士、牧师、野蛮人、法师、刺客、武僧、兽王、狂战士、亡灵巫师……游戏特色 ◎ 多达 14 名职业:6 名基础职业+6 名进阶职业+2 名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组……,勇敢的战斗吧!

时行者暗黑世界(TimeLine Walker Dark World)

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这是一款自动战斗的ROUGELIKE类自走棋游戏,玩家需要通过调整阵型,规划资源,给不同职业搭配战利品中提供的技能……游戏为Roguelike策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样的技能和职业,副本中的怪物和奖励也都是随机生成……,我们的目标是收集副本中的资源开启更多的能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐的操作进行战斗

时之扉(Chrono Portal)

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■多样化的职业三大体系六大战职和更多的副职业,是这个世界的光荣与梦想。……没有万能的职业,也没有无所不能的独行者。需要的是更多的默契与合作,不同的职业组合,同样的精彩。……跨年封测已完美收官,但是那些地图美景留在了每个玩家心里,今天就让我们一起领略一下《时之扉》的独特风光吧

涂鸦地城

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the spire》,《月圆之夜》等优秀游戏,在内容上又有自己的创新,欢迎大家来体验~目前游戏中有两种职业……每个职业都有不同的流派。狂战士的特色为暴力输出,德鲁伊的特色为召唤和治疗。……目前已在taptap上开放测试,感兴趣的玩家可以帮忙添加个评价~ 游戏特性: DBG(卡组构筑游戏)

城市生存计划(城市生存计划)

indienova.com/steam/game/1175980

游戏以连续决策的形式,在90天抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择。……游戏提供了天赋和职业路径的结合决策型玩法,有数十种拥有上升通道的职业路径,50余种结局。……游戏以连续决策的形式,在90天抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择

版本:Early Access


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