Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

武林江湖:烈火战神传(Martial Arts: God of War)

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转生后可获得强大的力量,并能够进入转生地图,这里掉落转生后的专属装备。……每个职业都有自己独特的终极职业技能 【特色玩法】 除了像传奇那样的复古玩法,每达到一定等级解锁新地图

埋月山枯:2020.11.14 一波大更新,送测试资格啦。

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啊好困……测试资格开放了,有兴趣的hxd们可以去下载了玩玩看呢,大家早安!

Nova-2N7SZc:航海王启航SSS烬主题火热来袭,点燃这个国庆假期!

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活动期间累计充值达到一定额度,额外获得精炼水晶、精炼魔药、大海盗的红包、烬转盘币、2024国庆礼盒、……活动期间累计充值达到一定额度,额外获得高级珠宝选择包II奖励!  ……相信如此丰富的活动定会让船长们在国庆假期收获满满,还有更多好玩的内容玩家们登录《航海王启航》官网或关注公众号查询

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

joey1258:RX学习日志.21

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当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题是常见并发问题的根源

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27297

冷却时间将冷却时间从技能父表移动到技能子表6.商店添加坤石和乾币的兑换7.控制被控之后无法使用技能8.随机技能抽选技能时,只会抽取【本职业技能

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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欢迎有兴趣的游戏美术人才申请测试资格。……欢迎有兴趣的游戏美术人才申请测试资格

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