indienova.com/groups/post/103134
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……美术可以远程或者外包。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/groups/post/100508
阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你是程序吗?还是策划?……还是美术?……阿华田麦旋风: @DuoLa#2 程序 Mr9527: +1 DuoLa: 已经找到项目做了,其他要找项目的小伙伴也可以把
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
想玩吗?不想。没错就是这么残酷。……不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗。……NO.1【抄袭】系列之我有一个点子我不说,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段
indienova.com/steam/game/1591910
除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现
indienova.com/groups/post/29353
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/groups/post/29352
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
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