小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……美术可以远程或者外包。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你是程序?还是策划?……还是美术?……阿华田麦旋风: @DuoLa#2 程序 Mr9527: +1 DuoLa: 已经找到项目做了,其他找项目的小伙伴也可以把

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

想玩?不想。没错就是这么残酷。……不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设。……NO.1【抄袭】系列之我有一个点子我不说,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药治治疗手段

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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那么,有什么更好的解决方法?……游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段制作一个原住民村落。……接受如下的合作:美术画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……不过我想,打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

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