七个小矮人 2(Seven Boys 2)

indienova.com/game/seven-boys-2

在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/game/chinese-driving-test-simulator

本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路的考试练习,模拟。……让各位体验一下驾的路考过程~ 驾模拟 无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……帮助您了解,熟悉驾规则,内容与过程

牧场物语:安托斯之风 捆绑包(Harvest Moon: The Winds of Anthos Bundle)

indienova.com/game/harvest-moon-the-winds-of-anthos-bundle

组合包内含有完整版游戏,以及可解锁 4 个 DLC 的游戏通行!……可解锁的 4 个 DLC 分别为: - “客自远方来”DLC- “进击的动物”DLC- “全能工具与装潢改造王

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注。……想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者谈谈的空间的话就私信我叭

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……某天,位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……某天,位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝

战争幽灵(Ghosts of War: Battle Royale WW2 Shooting games)

indienova.com/steam/game/1755120

✯战斗通行根据任务列表完成任务,随着等级提升获得新武器和伪装。等级越高,奖励越高。别偷懒,士兵!……✯伪装和饰品 自定义你的武器 - 游戏中的武器皮肤种类繁多:鲜艳的彩色皮肤,也有带雕刻的深沉金属皮肤……本游戏仍在锐意开发中,我们期待你能提出要求和建议,我们将阅读你留下的任何反馈。战斗顺利,同志!

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……日空闲,只要能够提供大于 1 个小时的服务即可职责:支持成员进行问题解决为成员提供建议耐心,友善,开放要求……如果你任何问题,请在申请之前联系我们

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否对应子弹……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)