128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

indienova.com/indie-game-news/indienova-co-writing-1/

已经了自己想象。……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或给微公众号(indienova

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

加入我们EaaS计划许多好处:首先,您将始终可以访问我们CRYENGINE最新版本,并第一时间获悉任何即将到来更新……。……利用CRYENGINE我可以获得哪些功能? 您可以在我们网站找到引擎功能概述

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 克隆体你一个红色重量为1千克球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色重量为1千克球……想象一下你现在拿着手机拍是游戏中世界,作为游戏开发者,你希望你游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

空穴(Drake Hollow)

indienova.com/steam/game/739650

在荒芜苍凉空穴世界,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴凶兽。……这里众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你村庄都需要些什么?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……残忍4v4多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域……每个地图都会对战术和要放弃物品不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

版本:Early Access


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