indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……仅仅为了可以支持RX就将现有的IEnumerable对象转为IObservable对象Message queues还是用
indienova.com/game/the-sims-4-basement-treasures-kit
入手《The Sims™4 地下宝库套件包》,重拾祖传旧物和被遗忘的心头好。……还是说只是凑合着用?也许那把躺椅是妈妈的心头好,那台电视也可能是祖父母的旧物。伴随旧物创造新的回忆
indienova.com/steam/game/2326590
因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……长大成人、还是永远在一起——夏天。疯狂生长着的翠绿色植物。碎石路上因被阳光照耀而闪烁的白土。……在这个不会衰老和死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定
indienova.com/groups/post/1143
似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……热爱还是不热爱,有那么重要吗?……: @无有时代#4 我觉得这应该是爱的程度问题吧ww每个人有自己爱的方式和爱的表达方式,很多种爱都是好的哇
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季制……结合了这些要点……还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
不管是说中文的孩子,还是说英文日文西班牙语古埃及象形文字(?)的孩子都可以享受到一致的游戏体验。……再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……乃至于为了提升游戏性,我们设计了比较完(复)善(杂)的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等
indienova.com/groups/post/33581
发起:Nekomancer9527 各位同志你们好!我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我
indienova.com/steam/game/1093870
《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳
indienova.com/game/the-prophecy--1
这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演一个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付一个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
版本:Early Access
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