indienova.com/steam/game/3918230
许茜儿(可爱的同桌,可爱的班长)“我才不是担心你考砸,是担心你连我都跟不上!”“别废话!……关于这个游戏:单女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长。……陈慧民背景音乐来源:音乐の卵背景素材来源:Minchirie KNT Graphics 33老师的免费可商用素材
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
新游戏简介 By Brian Chidester在当下美国虽然有无处不在的左宗鸡和九成以上的中国制造产品……在作品中,所有这些内容在表面上看来都有些无知、愚蠢和滑稽,然而艺术家真正寻求的不仅止于表面上的好笑,而更是那些只有越过常规才能探知的深层意义……这种代表着西方文化的玩具,在那里已经被理解为一种有益成长和身心健康的符号
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一定的用户基础,同时题材的广度的适配性好,……但成功概率其实并不高,至少我认识的很多独立游戏团队,能把游戏做到上线的都不多,所以我认为小团队的高生存机会是可阶段性发布供玩家体验
indienova.com/groups/post/99829
年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文和外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
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Roguelike 地牢探险游戏,你将扮演一个台球,穿越随机生成的关卡,充满了怪物球、陷井、可收集的力量增益和更多……按照自己的方式玩可以在 20-30 分钟内完成全部的 10 级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品……记录你的进度不仅按照难度和模式获取胜利,而且您还会收到特定难度的徽章,以您在运行中获胜的每个物品为基础
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/game/clue--3
和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……游戏特色: ◎ 在单人游戏中对抗可定制的 AI。◎ 在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏
indienova.com/groups/1703
后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
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