TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方群。……做电子游戏 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计部分其实感觉少一些。……做桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类,做电子游戏感觉更在意情感

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演。……说到这里,发现《戴森球计划》还有好多内容

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(神官)第一章开头位置,正在狂中!……但是也是有点想知道大家是怎么,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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OTAKU牧师: 支持!LZ说得好啊!哎呀我去忘了换号!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问广告词朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184

每周至少15小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越越复杂,逻辑复杂,功能复杂……,关键是看不到开发尽头, 游戏功能实现了2/3,ios移植,SDK导入,服务器嵌套ngjinx一点还没做……55,啥时是头

暗杀教室VR:气球挑战时间(Assassination ClassroomVR Balloon Challenge Time/暗殺教室VR バルーンチャレンジの時間)

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击破各式各样气球,不断通关的话就能获得暗杀杀老师的机会!?……在杀老师放出气球中有击破会获得加分气球,也有击破后会被杀老师戏弄气球……注意区分使用武器,以高得分为目标吧……Special Stage发动小渚他们设置好圈套,来锁定杀老师!瞄准时机,完成暗杀!

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……,你不还价我们还怎么继续交易』『谁特么和你在做交易,我无条件合作,你居然认为是在做生意,然后要我还价……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

版本:Early Access


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