indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
(神官)的第一章开头位置,正在狂写中!……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/game/secrets-of-the-past-mothers-diary
一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封信。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查
indienova.com/groups/post/1435
OTAKU牧师: 支持啊!LZ说得好啊!哎呀我去忘了换号!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
每周至少15小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂……,关键是看不到开发的尽头啊, 游戏功能实现了2/3,ios移植,SDK导入,服务器嵌套ngjinx一点还没做……55,啥时是头啊
indienova.com/steam/game/625460
击破各式各样的气球,不断通关的话就能获得暗杀杀老师的机会!?……在杀老师放出的气球中有击破会获得加分的气球,也有击破后会被杀老师戏弄的气球……注意区分使用武器,以高得分为目标吧……Special Stage里发动小渚他们设置好的圈套,来锁定杀老师!瞄准时机,完成暗杀!
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……,你不还价我们还怎么继续交易』『谁特么和你在做交易啊,我无条件合作,你居然认为是在做生意,然后要我还价……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
版本:Early Access
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