【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……由 @墨言浮塵 翻译。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?…………那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

indienova,后续教程将会陆续翻译。……所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

尽管在初代《宝梦》中神兽并没有为推进游戏剧情作出什么贡献,但初次接触《宝梦》游戏的玩家,在接受了满是……重制后的《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》更是将裂空座、固拉多和欧卡这三幻神的关系完完整整地讲述给了玩家……在宝梦世界的传说里,他们仨塑造了最初的宝梦星球,固拉多创造了大地,欧卡创造了海洋,裂空座则作为大气的守护者而存在

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

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追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

本周 Steam 值得关注的游戏 04.28 - 05.04(四)

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这一切意味着什么?洗衣店模拟器:洗刷刷!……生活模拟、管理、经济发行日期:2025/05/02(中文支持)《洗衣店模拟器》体验在忙碌而充满挑战的洗衣中开展自己的事业……玩家对战、砍杀、3D 格斗发行日期:2025/05/04(中文支持)Guardians of Gaia(亚守卫者

版本:Early Access


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