青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者的兴趣却不能被理解。……香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……游戏文本翻译涉及本杰明理论。等等

虚灯(虚灯のセレスティア)

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「装備で戦闘開始時の状況が選べる」【先システム】、「敵の行動アイコンからの立ち回りをえる」【行動予兆……3D描写が特徴的な作品となりますが、お使いのパソコン環境によっては動が重くなる可能性があります。……スペックに自信が無い環境の場合、購入前に前作の無料ゲーム作品【哀哭竜のメモリア】にて動を確認することを

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。还有个法国哥们正在翻译法语版本。……尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不上正式开始着手做了点什么

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

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游戏玩法与传统的“roguelike”游戏颇为类似:游戏采用的是回合玩法,拥有永久死亡和未知道具等内容机制……但不管是什么样的版本,《片道勇者》都是一款上手性与挑战性兼具,同时也为“roguelike”类型带来新变化的出色游戏……5 年后,团队制作了续《武林群侠传》——英文名字很随意地被翻译成了《武林英雄传奇》(Legend of

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频

【游戏制作工具箱】 看看我的第一款游戏反响咋样

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让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……这期也是【开发里程】第一阶段的注脚,让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

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