小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,……不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思好试着画了画像素画,比想象中的容易,但是也很花时间,不过对于没有美术功底的我来说已经是极好的了……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……风叶影 - 美术 灰化风衣 - 美术 蓝色爪痕 - 美术 槿音 - 美术 狸猫阿白 - 程序

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

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indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876《斩妖 RAKSASI》v1.1.0……截至到我这篇稿子为止,这款游戏在 Steam 单日在线人数保持在第 93 名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……本来计划找本人美术朋友参与,但是我是 8 年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

一名普通应届的更新日志 距离上次日志已经快过了三个月,世界发生了很多事情,我也是。……还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

《小马岛》-复刻玩法灵感:神《小马岛》。玩法:和小马岛里某个小环节一模一样的玩法。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到……其他:这款游戏我想慢慢,以年为单位。希望能够向《时空幻境》致敬(奢望中)

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

可再怎么抱怨,也无法改变现实,我只好硬着头皮开始学习魔法。……可再怎么抱怨,也无法改变现实。……CAST皋月:嶺内 ともみ统:長谷川 育美律:田中 美海瑞波:和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

版本:Early Access


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