疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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MINIBOOTH 则除了手柄和平板电脑、音响可能自己要带,以及U盘必带,其他鼠标键盘显示器电脑,还有牌子也是配全的……另外还要发一份十几秒的视频剪辑,做一份 logo 来打印牌子。……同时保持警戒随时找到戴着媒体牌子的人,由于是多人游戏,经常陪玩导致错过一些媒体……观察其它游戏也很少有媒体过来

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表的支柱产业

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌

无遗之眼(Flat Eye)

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请保留您的购物凭据,以免误领婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除,不再需要期待后悔

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

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也唯有这样的一剂猛,才能治愈河口的顽疾

版本:Early Access


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