tcjacker:游戏乐趣分析

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搭配了好的前端又会什么效果……好的游戏设计也是如此,当玩家在一次次尝到回报的好处后,才会更加主动的付出自己的学习成本……他们在游戏内销售道具更多是一种卖商品的思维,贵的道具效果明显比便宜的道具效果好很多。……Amazing Point 一个人如果连续看笑话集,很快就会笑不出来;一个人连续看几步美国大片也会特技审美疲劳

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

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游戏反馈(交互式动态反馈和行为预测):描述在玩家进行操作的同时游戏能够实时的做出怎样的反馈行为。……游戏中的交互式动态行为反馈和行为预测游戏反馈用于创造一个让玩家享受的体验。……而是要依据实现效果,系统行为和玩家体验,有需求才产生。而不是相反

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国! 想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?……畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国!……游戏特色: • 许多美国和欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市

小组帖子:foreignness

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这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……现代,经济全球化的进程加速,美国电影和日本动画向国内的输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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公开Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中……阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (关于游戏内的玩法指南、技能效果的记录……、剧情相关)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能

战地风云 3(Battlefield 3)

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游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的 3D 细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度……故事发生在公元 2014 年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲 1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利……美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕

狂野西部(Call of Juarez)

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背景设在 19 世纪末期的美国西部。……此时,美国西部得到了成功的开发,大批农场、工矿企业和牧场的兴起,不仅给这片荒芜的土地带来了繁荣,也掀起了来此淘金的热潮……FPS、冒险、动作等多种元素,为了增加游戏的可玩性,制作小组在传统的 FPS 元素上增加了多种互动效果

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)……当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈。……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及 UI 呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果

怀旧赛车(OLD SKOOL RACER)

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我们重视您的反馈计划中的关键游戏功能重现经典街机赛车游戏的刺激感,例如Outrun,Screamer,……车辆改装选项通过结合使用特殊零件,油漆颜色,贴花和效果来自定义车辆的外观。……关卡编辑器还将提供更改灯光并添加雨,火,烟,雪和爆炸等视觉效果的功能

重装燎原

indienova.com/steam/game/1772350

额外效果多种多样,例如“伤害暴击值增加”和“射击速度增加”等。……另外,武器有稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……我们也期待大家能给与我们反馈和支持

版本:Early Access


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