千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

这里蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 买这款游戏=……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)好耶=)=)=)=)=)

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

projPath, proj.WriteToString());} } }踩坑注意点Plist 地方没有什么的……,在国服的 iOS 我们 AppleID,账号密码,所以在 XcodeBuild 时候可以直接进行签名等……但是台服韩服等是发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……再有一起玩游戏的朋友里,懂得建模的,愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了

47 个游戏化元素介绍

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进度/反馈进度和反馈很多种形式和很多可用的机制。……社交网络允许人们去联系和轻易地进入到社交网络中。和其他人一起玩会比独自玩耍更有趣。……证书不同于一般的奖励和奖杯,证书是精通和成就的一种物理象征。它们带来意义、地位,当然还有其它用处

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,兴趣加个好友吗?

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

版本:Early Access


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