李教授的知识问答(李教授的知识问答)

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李教授的知识问答一款知识问答游戏,通过答题,测试你的智商,好好表现吧。……李教授的知识问答一款知识问答游戏,通过答题,测试你的智商,好好表现吧。……游戏包括初级IQ测试题终极IQ测试题高级IQ测试题IQ评分与评价因为初始版本,还有很多需要改进的地方

动力装甲集团(ExoCorps)

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以每小时200公的速度进行激烈的空中决斗,在地球、月球和火星场景的环境中展开死斗和夺旗竞赛。……玩家定制(装甲皮肤,未来将推出更多选项)截图模式官方专用服务器玩家自架服务器点对点联机(适用于大多数网络……这些顶级工程师和科学家将各种极度危险的绝密技术结合起来,从世界各地的维和部队招募申请者,只为训练、测试和定义一种全新的战争范式

Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

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诞生于 20 世纪 80 年代,出自 Michael Toy 与 Glenn Wichman 这两位软件工程师之手……在《Rogue》,玩家可以下达的指令非常多,远远超过了同时期的游戏。……虽然看上去如此繁琐,《Rogue》还是如此的成功,在 2009 年,它还被《PC World》杂志评为

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

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一、经历写作在我的生命里是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命的重量。……写作一件极度私人化的事情,不管我所所及的公众舆论还是公共问题,这个创作过程是非常自我的存在,然而,……......这个作品叫做《八影默示录》,好像在一个什么17k的网络平台上,如今读了两三章后感觉还不错

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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但我大学的专业汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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但我大学的专业汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……你的目标称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……indienova不能直接复制剪切板的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我一边制作……——精灵之息原先是想做网络游戏的,原型r/place,不过那种游戏是需要有一定的用户积累才可以的,所以……今天indienova卡还是我的网络问题,图传不上来

版本:Early Access


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