丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本作的剧情采用了快节奏写法。……游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查

机器人足球(Soccer Brawl)

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8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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最近和小伙伴描述了一下精灵之息剧情,反响比预期要好。……所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息剧本演出表现有多拉跨,游戏表现形式居然比不上几行文字…………话说这种屡败屡战精神状态是怎么养成?可能是硬核游戏多了,习惯了

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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探索各种经典游戏品类地图,挑战高难度回合战斗,深入敌营,收集超过160枚可爱又迷人子弹娘。……你能否利用策略,在回合制的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》世界?……她们各有特色,可以依据你玩法风格,展现不同战术实力。你喜欢稳扎稳?还是利用组合技击溃敌人?

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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游戏主多人合作,但大部分设计跟前作一样。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……音乐、节奏……我不知道怎么夸了,不过我想买SNES mini一大原因就是为了它

aleiluya:关于设计一款赛车游戏的畅享

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然而在电影流行的几年里,没有相关类型游戏出品可以说是错失了一大机遇。……游戏主要几个机制赛车游戏无论如何设计,都避不开两点之间最短距离难题,不管怎么设计,在起点和终点之间必然有一条或者几条最优解路线……3、甚至玩家可以在游戏内参与比赛输赢押注,当然这个有擦边球嫌疑,不过多阐述

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活吗?……,我们会在美术馆做一个 Play Party,《文字游戏》和《完美的一天》游戏主创将来现场和大家一起他们游戏……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子

地牢炼金术士(Dungeon Alchemist)

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在创建你游戏地图时,你是否感到没有灵感、技术上挑战或只是感到厌烦?……只需选择一个主题,开始绘制,Dungeon Alchemist 就会创建高质量地图,你可以打印、分享或在你最喜欢虚拟桌面应用程序中使用……它使用人工智能算法来放置墙壁、地板、物体和照明,因此你可以专注于发挥创造力

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式回合战斗与《英雄无敌》世界探索融为一体策略游戏。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情。……利用你环境:每棵树或巨石在战斗中都可以作为潜在武器。制定策略:在四大派系和四种职业之间进行选择

版本:Early Access


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