会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:诺娃火了没?

indienova.com/groups/post/30114

发起:sdj大傻 忽然通过了小组申请...我什么时候申请的呢(:≡ zhufree: 不好意思太久没看了

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

魅玩专区的工作人员根据开发者和游戏的具体情况定向简化合作流程,加快游戏接入速度。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

去年 12 月中旬发布了游戏信息后,周围和网上的朋友,也包括我们自己都发现游戏有太多的问题了,所以这三个月大部分的时间都是在改改改……一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件……联系方式 微:jiangxun

版本:Early Access


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