旅行者游戏(Traveler's Game)

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你,陈加慕,决定在这款游戏,和你的朋友们一起,结识陌生的玩家,和他们一边对战一边聊天——就像一场场瓜子和啤酒的牌局一样……陈加慕会在备忘录点点地记录相识者的命运聆听来自湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯酒……陈加慕会在备忘录点点地记录相识者的命运 聆听来自湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经有各种想法了,周公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道有多少人是跟家人住在一起……和程序各自脑暴一起讨论了几个小时,想法很多,最终我们在周晚上决定做一个中国风剪纸横版解密游戏,经过……最后画就完事儿了创作环境大概是这样,美术 psd 在 surface 我在台式电脑写日志就不拷了,详细的美术资源可以在游戏看到

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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这一要玩到第章才给讲清楚,所以事前准备啊,事前准备多么重要。……黄闷二、黄闷、黄梦溪这哥仨又是个难点,梗套梗。一样,先从最复杂的入手,敲定一个落脚再发散。……就是在结局提到说,这个名字来自历史上的译者,以它为名意思是“代海公子立言的人”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird给女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件还写了些浪漫的话……做了一些毛钱粒子特效,丑是丑,但不吃配置不烧电脑,手机端也运行良好。……目前在做即时存档(这个贼难贼麻烦),地图(感觉这个也贼麻烦),炼药以及药材的交易,添加音效音乐,最后剧情还需要做点五毛特效

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……有一天,屋子闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……购买,对方会扮演你的恋人。在手机和微信里安慰你,陪你聊天

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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游戏基本玩法,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富的玩法,上一个作品《节拍战士:念》,……这个游戏的类型算是驻防御型战斗吧,好像也这个类型。……限定了游戏操作机制,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

文尼日记(Vinnie's Diary)

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故事梗概在与Vinson最后一次会面的20年,我们的主角Shawn医生收到了一封Vinson的来信。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……建议使用“时间包裹”来修好船,因为“时间包裹”后期有着重大作用)获得“纯洁之水”的方法:到小夫家发现喷泉水了……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

版本:Early Access


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