小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

在这一上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一,坏太平洋的战斗场面时间长……但是最后搞出来这样一个没头尾的故事,你们几个和导演锅分一下。……张也是大陆第代导演算很有创新意识和走出去意愿的了,结果并不好

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……要实现敌人从A移动到B的这个行为就需要脚本的帮助。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这个习俗中的任意一个(可以个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

《Water Drop Man》在Tap Tap上公测,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息的……还记得当天上午10左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

华丽的分割还有一小成要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000……再次感谢大家一直以来的喜爱和支持,从indieplay到IMGA中国,从taptap到摩,声波盾与Big……Day的每一成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一定可以早点到来

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》三职业体验:老玩家眼中的平衡之道

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37343

后期单刷精英怪贼溜,团战又能奶又能骚扰,一手群体治疗术救场关键局,公会现在抢着要道士兄弟!  ……40级平衡发力:前期各职业发育平滑,40级技能全开,团战配合质变。……沙巴克攻城时,再猛的土豪战士道士加血也得趴窝!  再说实在的:这游戏为啥让老玩家舒服?  

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

爱的闪耀偶像企划(Kirakira Stars Idol Project Ai)

indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-ai--1

此外,还可以用“日语”“英语”“简体中文”来阅读剧情,在“日语”版,主要角色将会全程语音与您对话。……有着看到有困难的人就不能置之不理的性格,文雅、率真、温柔、对谁都很平等,就像画一般的清纯女孩。……虽然因为性格原因会被误解,但对偶像之事非常真挚,在爱一地成为偶像的时候会给她很多劝告和建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)