小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

东方夜雀食堂(Touhou Mystia's Izakaya)

indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya

年轻夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎烧烤屋老板娘。……序言 年轻普通夜雀妖怪——米斯蒂娅·萝蕾拉今天也在追逐着自己梦想——成为一个受欢迎烧烤屋的老板娘每天日复一日努力……你扮演移动烧烤屋的老板娘米斯蒂娅,白天去幻想乡各处收集食材,研究可口料理;收集酒水,客人们增加料理兴致

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你作品分享其他人

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

影子工厂:释梦者,不是梦者我是想问,你怎么知道你煮米饭就是最棒?谁说了算?……有一天,乡下老鼠城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……就像《链锯人》故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有自己留下子嗣?

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

剑之诗(Sword Poetry )

indienova.com/g/swordpoetry

《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……RPG游戏---剑之诗Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是Minecraft……服务器)非常好赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现大家一款新颖游戏体验……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)