MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……这些是昨天的事情,睡了一个好觉之后终于想明白了,其实模拟重力就是角色施加一个向下的向量。……故事方面的话,用ink的第一个小故事大概在上周就已经写好了,那段小剧情,具体的还得根据游戏需要插入事件和剧情

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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首先我们的AVG项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……您最多可以生成包含 8 种不同产品的图像,因此您可以使用一张图像同时加载最多 8 种产品的信息

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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目前我们团队专门独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset

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