indienova.com/groups/post/1264
C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……今年春节前参加GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到C2……想来先去,还是趁这个机会做几篇制作技巧的教程给大家吧
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……开发内容篇核心系统:互动系统:作为核心系统之一的互动系统,在UE5的MotionWarping协助下,基本上不需要寻路逻辑……,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格-场景
indienova.com/u/928522282/blogread/22704
由于还没玩,我也不能就这么推荐给大家,所以这一期不再推荐游戏了,来大家聊聊“赛博朋克”这个词。……但是,在文化价值上,则吸收了某些反文化的、既不属于高层人士,又不属于社会底层的“第二世界”文化,这其中……为了让人有那种进入计算机空间后的神奇感觉,小说的情节复杂跳跃,然而,结果出乎意料,作品赢得了从科幻界到文化界的称赞
indienova.com/steam/game/378760
在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,从建造,到作战……今年最成功的移动游戏Kickstarter众筹活动之一给大家带来的游戏,它就是像素星舰(Pixel Starships……在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,从建造,到作战
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35812
、运营和推广中来,希望我们的合作,能让更多朋友体验到游戏带来的快乐!……欢迎大家前往steam体验demo!……https://store.steampowered.com/app/2768640/_/该账号将会陆续给大家更新开发日志
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术,具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家……提前祝大家中秋、国庆快乐!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)