小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tv4y1g7iL

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285

预计耗时一个月,也就是从现在开始持续到3月初(其实8号就开始啦)可能有人会担心(哈,只有自己担心吧)我们的……本月除了会完成了刚才提到的优化,还会有一些美术资源替换,而这些内容都会体现在一场boss战斗中!!……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

oxdoctor:gd中抓取ViewportTexture的image

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/34942

texture.Note: When trying to store the current texture (e.g.……outdated if used too early, especially when used in e.g.……ViewportTexture 好像还需要添加到场景树中才行,实际应用时就是要把 ViewportTexture 赋值

诺娃独立游戏通讯 2024-#40

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来自:蒐藏馆工作室作者引语:大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……ratsafalig/blogread/35985《荒镇 返家》:遭遇回忆来自:荒镇返家制作组作者引语:在咒若昏厥的那一刻

小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100347

发起:华仔咯 我们的游戏:https://indienova.com/g/refactor#gameDetailSection……这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

Com2uS:《魔灵召唤》关注5月赛事 晋级16强公会名单出炉!

indienova.com/u/com2us/blogread/28412

包括获得SWC2019世界总冠军的L‘est所在的贰十柒杯酒,传奇赛的巅峰选手HOWTOPLAY所在公会G.……两名实力解说带领大家一起观看比赛,精彩赛事分析到位,比赛直播全程气氛轻松愉快。……16强比赛过程中进行的特殊节目解说VS观众节目大受好评,不仅了玩家与大神主播切磋的机会,新奇有趣的魔灵阵容又给大家带来无限惊喜

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……哦,当然,还有大家最熟悉的氪金。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体标出来

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

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现在,更是有专门的论坛来保存这些游戏。……大家不妨来这里看看都有哪些玩家的作品(直接在支持 HTML5 的浏览器中就可以跑)。……玩家制作完小游戏之后,可以以特殊格式的 PNG 作为卡带分享给大家

版本:Early Access


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