【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

要记住玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

indienova.com/u/iwse/blogread/11731

拉扎罗的四种关键趣味元素简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)困难趣味——游戏提供目标,达成过程中玩家带来挑战他人趣味……魔法圈游戏其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……最初的困难来自如何团队提供制作愿景,和明确的制作方向。……因为一套好的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

小组:石家庄独立游戏开发小分队(创建人:yishalee)

indienova.com/groups/170

欢迎大家没事来聊聊,总会有收获

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

加奇门30,我记得黑风寨里个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里个牛逼的老公鸡,打死后什么什么鸡血,……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

indienova.com/steam/game/1274430

但创造型玩家将会体验到观赏玩家数倍的快乐。 您不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。……如果录屏的时候同时录制语音,你甚至可以音乐加入背景故事或者故事加入背景音乐。……还有20多个效果和状态命令。玩家广阔的发挥空间

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

发起:Lobectomy 大三,数媒技术专业学生,目前很希望能加入一个团队,和大家一起创作交流,积累经验……个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏是一个含有大量玩法的集合游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹低境界的玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)