indienova.com/u/callofasa/blogread/28580
游玩的时间有20小时,然而大部分时间浪费在走弯路升错武器加错点上,因为这游戏的一些设计吃了太多亏。……让白版核心的初始刀多出高等级作为输出核心.- 撒菱(地面十字钉副武器) 没必要培养, "空"属性的小怪都打不到……这游戏推图比打boss难, 所以实际上很多时候都清楚该不该去下一关, 没必要浪费资源给这可怜的百分比选项升级
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/game/holy-shot
只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!……这里的每个 Boss 都蛮横不讲理,攻击花哨又硬核。……不管是地狱爬出来的,还是天上漏下来的,只要站在你面前,都该接受火力的赎罪。成为地狱的噩梦吧!
indienova.com/groups/post/33581
是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……,都特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏的潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35653
在方便老玩家一键切换打宝策略的同时,还能分享给新玩家一键参考、享受更便捷的打宝体验。……这一新功能的推出,可以让玩家能够更专注于刷装打宝、开拓自由搭配BD的空间,而不是只通过反复刷火后去交易行海淘将将合适的装备……、做到随时随地爽刷打宝!
indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……场景介绍:主要用于提供各游戏方式的功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单的详细页面。……,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿喷,欢迎大家提意见
版本:Early Access
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