mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

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第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘,重新设计了战斗的人物图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

huayigame:《Delivery from the pain》Beta 0.9.4422更新内容

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感谢大家对《Delivery from the pain》的支持。……我们会继续给大家带来精彩的游戏内容。……;没错,很多玩家反映的问题我们都在积极的调整中,也希望那些只坚持了15分钟游戏的朋友们能够重新体验新的版本

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

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个小时的游戏内容,可以给各位客官暂时解解馋。……大家如果有什么意见或者建议还可以直接进入WeGame的社区来与我们互动哦。……除此之外,在这里你还可以看到很多大家分享出的攻略和视频。来分享出你的波西亚快乐故事吧

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……你可以逃跑,你可以躲藏。但在揭开世华高中噩梦般的谜团的同时,你能活下来吗?……昏迷 2B:地下墓穴英浩的第二次冒险开始了

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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产品等使用权限:可商用、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的……,说起实话我作为一个音乐 人在这个网站刚出来的时候也觉得是好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的……希望大家可以支持我的这个小项目,感谢感谢!!!

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。……(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)从这个角度来说,Homo……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一

不要掉下去(Do Not Fall)

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在单人游戏里面,玩家要扮演贩卖机内制作饮料的精灵,在7种饮料世界总共77个特殊设计的关卡中冒险,突破万难把饮料给做出来

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限了,再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏别人玩玩……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一

LeeTGame:1000个愿望清单达成!非常感谢!

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希望到时候可以给大家更好的游戏体验。如果你喜欢休闲城市建造,可以尝试一这个游戏。……bilibili - https://space.bilibili.com/396395171提前祝大家新年快乐

keke:keke的独立游戏开发日志01

indienova.com/u/keke/blogread/7564

好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始写底层代码。但总是要坚持一的。……https://live.bilibili.com/10438862B站直播间,无聊的可以来看一进度……并不知道文章是否能写下去,自己一点点期待吧

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