indienova.com/groups/post/1987
发起:hihibaibai 这个挑战是Reddit的GameMaker版块的每月挑战,大家参与一下吧。……你这个月的任务就是按照你所理解的这些习俗,把他们放进游戏中,向大家展示你的成果。……,不过97年的宋飞传把这个节日给发扬光大了~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture
indienova.com/steam/game/2505790
游戏系统之神兵系统 下面就给大家介绍一下咱们的神兵系统,目前神兵系统有四个部位的组件,分别是:神兵、宝甲……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态的侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……那大家这时又有疑问了,神兵应该怎么获取呢?
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35538
给大家带来一组《杀青》的新视觉图,很快就与大家见面~
indienova.com/u/onyx/blogread/27640
之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下……,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145
团队在这期间也是加班加点,力求给大家呈现一个比较完整的Demo作品。……不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!
indienova.com/game/true-skate
最接近真实世界的滑板体验!玩家与滑板的互动完全由统一的物理学驱动。……当摇杆和脚真正连接时,滑板会立即做出反应。玩真正的滑板模拟游戏,体验滑板游戏的新标杆
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,给自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一
indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
虽说是题材撞车,但是大家的游戏类型还是多样的,所以感觉这也是GameJam这种活动的魅力。……在原神中冰雷反应被称作“超导反应”,名字上看似乎跟“感电反应”(水雷)会重合,然而冰雷反应在原神中所触发的机制是……我猜测设计者的灵感来自于给冰块加高电压会使之爆裂。然而为什么不叫“冰爆”而叫“超导”呢?
版本:Early Access
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