LeeTGame:【Lee哥】直接跳过!合作开发游戏,哪些候选人最好不要考虑? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34210

组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享下自己的观察和想法

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

unity能干什么了。……,unity的线上直播教程直是很有干货的,这个视频比较全面的讲了遍unity 2D部分的功能和些概念……ayame9joe: 2d 更新确实没那么力啊。还是爱 2d。 无有时代: 谢谢分享!

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

顺便提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以在雏形定下时,我试图《变量》定下个方向——强调的是得出最优解的过程,而非最优解。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性的物件,如果塞进即时的奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

诺娃速递:戏剧空间

indienova.com/indie-game-news/indie-express-space-of-one-drama/

发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

indienova.com/u/shengyan/blogread/24982

本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……《BattlefieldCell(战地细胞)》是款少有的科普益智类游戏,游戏画风十分可爱简约大方的简笔画……以科学科普的名义,以游戏为载体,展示大自然中无处不在的神奇奥妙,希望大家可以去试下,这款短小佳作绝对能给你带来别样的感受

茶多酚:道德选择与奖励与更好的奖励

indienova.com/u/teapoly/blogread/20359

11bit,虽然他们的倾向性很明显,但他们从不吝于做出了“坏事”的玩家充分的奖励如果做好事的代价高,……需要大量的付出,”行善“会变成个”挑战“,”挑战“作为奖励也会干扰玩家的选择,反之亦然最著名的例子就是……(即使是单纯的调查问卷,大家也会为了面子之类的因素撒谎),奖励和挑战会引导玩家做出和自己的理念不符的选项当然了

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

在信息技术高度发达的时代,当人与人之间的交流只剩下屏幕的文字时,你的每次选择,将带你揭开这个世界不样的真相……当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好个故事。……人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们足够

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

indienova.com/u/dugufu/blogread/26782

2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么什么……练瑜伽这是第张人体 ==ll 第张就是练瑜伽的 图片 我要奔溃了今天结束的张 今天共画了7 张人体……2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里就放一个我喜欢的 角色 临摹别的作者的画

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

现在开始行动吧!“体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,我是骆驼。……游戏介绍作为个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……在《我要做游戏》,你是个富二代,老爹了300万支持你的梦想去做游戏

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

我们申请了个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了天,吃了睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……如果喜欢这款作品的话,就把他分享更多朋友吧。我是夜神不说话,再次感谢大家的支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.182 秒(地球人时间)