漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日完成自己的游戏作品分享给大家

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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刘灿琳:大家好,我刘灿琳,曾留学英国学习动画制作,在团队中我主要负责游戏的背景美术和关卡设计,现在也会处理一些业务相关事宜……叽咪叽咪:请给大家介绍一下《The Vagrant》这款游戏吧。……“哎呀,这里还需要调整一下,那里也还得再动一下”…… 开发中最痛苦的就是将游戏推翻重做的时候了……当时我们看着这些东西就是怎么都不满意

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……引爆互联网或者圈子的游戏对每个人来说不一定好玩——管它呢,没兴趣就没兴趣吧。……为什么我总有一种所有人都通关了的感觉 方程: 对我来讲,主要是文体的问题,“格里夫慢悠悠且熟练地土豆去皮

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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//indienova.com/g/unsouled伊始之战来自:超光兔工作室类别:回合制策略在一个魔域的地方封印着毁灭世界的魔神……自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧

diaowinner:做了一个像素字体

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我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung……谢谢大家,接受批评!

小组帖子:谜题前三关官方攻略

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CrapTears http://indienova.com/u/craptears/blogread/832 大家继续加油哦……浑身难受: 我这里显示的第七关过关人数比第八关还少,什么鬼!……刷新一下就好了= =

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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我们发现无论是大厂还是小厂,都在慢慢形成新的游戏想法。……像我们提到《Beat saber》的出现,就大家带来了一个新的启示,不是只有3A大作品才有市场,像这些小而精的游戏也会有市场……提问:大家都知道网易影核是由网易游戏和Survios合资创立的,想了解网易对VR游戏抱有一种什么样的特度

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……其他一些投资方我也都认识,但新项目没有demo也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得一样吧……写详细一点啊,最好举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

我们只要最终觉得大家会喜欢玩,我们自己会喜欢玩,我们就会让制作人去做。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想全世界玩家展示一下我们的文化。”……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔:点金术初始硬币 +10魔:符文术技能消耗 -20%魔:祝福术最大生命值 +10最大SAN

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