indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……fr=aladdin让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字。……禁止快进:禁止确定键按下时快速滚动文本
indienova.com/steam/game/1204330
有移动速度极快的快速人;能够隐身的幽灵;防御能力极强的绝对防御者;锁定目标攻击的御箭师;重武器装备的卡卡……召唤符文对战斗的辅助作用也很大,有的能帮助玩家杀死敌人,有的能帮玩家提供防护盾,还有的能给玩家恢复血量……比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
关于《米诺拼图》大家好,我叫agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。……,所以如果大家能提供点美术反馈就太好了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36273
一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?……这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung……谢谢大家,接受批评!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285
既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……Boss战斗除了承载优化内容,也是为后续的demo制作打下基础,保证demo阶段的速度和质量(也就是能更快的完成……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。 ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然有想做东西的这种冲动
版本:Early Access
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