啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图还原掉

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

会员:老青的窝

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老青的二次元小窝,FGO斗鱼直播间582479,也同人文。 微博:老青的窝

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

人力资源机器(Human Resource Machine)

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《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在

小组帖子:dead cells类像素风格

indienova.com/groups/post/1740

发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

版本:Early Access


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