taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……此外,摩尔庄园手游还与淄博文旅集团联名设计了多套精美服装以及家具等游戏道具,均融入了淄博烧烤的特色元素……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……快速添加行为到您的对象物理引擎 向你的对象添加现实的行为寻路 使移动对象避开障碍物自上而下的运动平台游戏引擎 -风速创建平台游戏拖动对象……设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器

时尚造梦(Fashion Dreamer)

indienova.com/game/fashion-dreamer

游戏中有高达 1400 种以上的时尚单品设计图!……选择喜欢的设计图,自由配色之后,就可以轻松制作出原创单品。……◆ 连结全世界玩家 Muse 的线上游玩模式在线上游玩时,其他玩家的 Muse 将会出现在你的世界,借此获得玩家

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

游戏设计了许多富有趣味性及策略性的战斗机制,玩家将在游戏中作为“战术顾问”对角色进行“战术指导”,通过策略来挫败游戏中反派……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

中传13级游戏设计系毕设展见闻

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project/

老师们更多的是致辞和寄语,学生们则以开发者的角度表达自己这些年来自己对游戏设计的观点,以及制作游戏的一些心得……对于游戏开发来说它的关卡设计制作没有3D场景复杂,但观感上却给人一种十分立体的感觉。……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只资本运作并不能健康发展

GINSHA(GINSHA)

indienova.com/steam/game/600510

提升等级,装备和定制你的克隆人,制作同伴的无人机,在你继续拯救你的物种时享受不断发展的可能性。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点- 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

indienova.com/groups/post/100377

召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利……Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作……* 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作* 熟练使用3Dmax

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)