小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

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从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

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VR 女体贪吃蛇(VR Retro Snake on Girls)

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成功清除该级别后,您可以解锁新内容。每个级别都有一张不同的惊喜图片,等待您将其解锁

拼图世界(Jigsaw Puzzle World)

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自定义你的拼图体验,通过 DLC 扩展游戏内容。 探索充满活力的拼图世界。……拼接包括国家、动物、技术等主题在内的高质量摄影图片

火影忍者:终极风暴羁绊 - DLC 3(Naruto x Boruto: DLC Pack 3)

indienova.com/game/naruto-x-boruto-dlc-pack-3

内容 ‧ 可操控角色夕日红 ‧ 合体奥义夕日红×猿飞阿斯玛 「魔幻‧树缚风刃」大筒木阿修罗×千手柱间……×漩涡鸣人 「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧ 对战语音 12 种 ‧ 忍识卡图片 5 种 ※若要使用本商品

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……:在GMS2版本中,资源树已经去除了Background类型,所以在GMS2设置背图片的方式时:先创建精灵……就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引,图片编号

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置

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indienova.com/groups/post/1278

跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置

版本:Early Access


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