运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

一个对开发者可能会越来越有用的网站

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我们经常在某些软件里面会看到 i18n 目录,它代表的就是应用程序本地化代码目录。……那为什么有个这么奇怪名字呢?……18 个字母被省略掉,就成了i18n

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?……(小提示:Push) 为什么猫咪会在那里? 意识转换是什么? 意识转换是什么?……意识转换是什么

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……为代表的音乐制作软件来获得想要音乐效果。……值得一提是,音乐作曲和音乐编曲不一就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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旅途中发生了什么?死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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玩家将扮演一位事务所助理,临时被任命负责美丽舞姬舞蹈集训,参加 7 日后全民舞姬大赛,在和小姐姐零距离接触……7 天时间里,究竟会发生一些什么事情呢?……配音方面更是邀请到了茅野爱衣、阿澄佳奈、竹达彩奈、日笠阳子、田中惠等日本人气声优全程配音,可谓是诚意十足

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

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