indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/29433
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/game/ruff-ghanor
拉夫·加諾爾, 拉夫加诺。发行日期:2024-02-22。……每张收集到的卡牌代表着一个关键的行动。……踏入一个迷人的世界,这个世界灵感来自一本畅销的奇幻小说,面对各种类型的遭遇,从激烈的战斗到探索和叙事的时刻
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
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indienova.com/u/mnikn/blogread/28530
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indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……然而,我们想要在这两个状态表示之间有链接。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/steam/game/2994430
关注我们欢迎关注我们了解《莎拉的冒险:时空旅行》的最新进展:官方QQ群:1183962775商务合作请加Q……潜入一个精心制作的世界,有效地建设和管理资源,并将历史文物恢复到昔日的辉煌。……你能在时间的沙漏中生存并帮助莎拉找到回家的路吗?
indienova.com/game/cleopatra-fortune-s-tribute
从二次 chains 到大型 chains,次数越多分数就越高。……五次 chains 以上就得能到特别分数加乘。……・快速储存/复原在任何时间点均可储存游戏状态
版本:Early Access
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