Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断?……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……制作系统UML图和FSM图有什么工具?

拉夫·加诺尔(Ruff Ghanor)

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拉夫·諾爾, 拉夫诺。发行日期:2024-02-22。……每张收集的卡牌代表着一个关键的行动。……踏入一个迷人的世界,这个世界灵感来自一本畅销的奇幻小说,面对各种类型的遭遇,从激烈的战斗探索和叙事的时刻

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……然而,我们想要在这两个状态表示之间有链接。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

莎拉大冒险:时间旅行(Sarah's Adventure: Time Travel)

indienova.com/steam/game/2994430

关注我们欢迎关注我们了解《莎拉的冒险:时空旅行》的最新进展:官方QQ群:1183962775商务合作请Q……潜入一个精心制作的世界,有效地建设和管理资源,并将历史文物恢复昔日的辉煌。……你能在时间的沙漏中生存并帮助莎拉找到回家的路

埃及艳后宝石方块:S-Tribute(Cleopatra Fortune: S-Tribute)

indienova.com/game/cleopatra-fortune-s-tribute

从二次 chains 大型 chains,次数越多分数就越高。……五次 chains 以上就得能到特别分数乘。……・快速储存/复原在任何时间点均可储存游戏状态

版本:Early Access


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