六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

桌游模拟(Tabletop Simulator)

indienova.com/game/tabletop-simulator

制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……拍电影创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏里去拍?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

indienova.com/groups/post/100247

FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印了...封面还是想 Steamer……Steamer: @FrozenAurora#4 反正咱们自己上传的最好都是原始无水印的,这样以后有人游戏研究或者文章的时候才都可以无障碍的使用

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

indienova.com/steam/game/2235090

付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可

回溯勇者(Backdate Hero)

indienova.com/game/backdate-hero

◎ 付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

终于,在晚上10点钟之前的某个时间段,我们终于的了各个关卡的绘制,开始着手搭建。……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。……,整个工程接近尾声,然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778

愤怒的SQ左右开弓,直接吃掉了剩下的DNW队员,并将17战队逼进了蓝圈,成功吃鸡。……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……Studio”,“DreamMotion”,“UnknownWorlds”,“5minlab”和多个制作组构成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)