indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的……之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢…毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……导入这些资源后,就可以正式开始制作了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/steam/game/521130
在最大尺寸为20x20单位的游戏版面上用线条连接相应的颜色。……本游戏有不同的游戏版面尺寸可供选择,由8x8至 20x20单位
indienova.com/groups/post/29374
pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始
indienova.com/u/gpcoder/blogread/20620
简单的加了触控操控功能 GIF 尺寸过大无法发
indienova.com/game/dimension-tripper-neptune-top-nep
挑战自己,看看你的最高分是多少!
indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack
Tsurihito™ MaguroMaster Gold 18000 - 传动比:7.4;速度收线:115 厘米……™ RaidenWheel HeavyDuty 20000 SE - 传动比:7;速度收线:100 厘米……4 个 (x6),20 厘米 5 个 (x6)* 栓型饵:115 克,8/0 号 (x6);150
版本:Early Access
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