小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,超过这条线后,对半分配的形式……这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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健康的商业环境下,除了游戏开发商发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……如今,Steam,玩家可以全世界的玩家共同游戏,相互交流。……另一方面,淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……最近发售的 DJMAX Respect 是十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列沉寂了好多年以后的重启之作……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线

taomee:跨越次元,热爱重燃!2021淘乐节今日正式开启

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2021年淘乐节活动福利趣味性带来全新体验,更趣味、乐分享、开播看播拿福利,海量游戏礼包、实物周边……分会场则为赛尔号、小花仙两款游戏准备了丰富的游戏道具礼包;H5专场则是淘米游戏精品H5游戏的享礼包,……不仅参与活动获奖海量淘乐券,每日参与游戏额外会获得1张淘乐券

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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dg共同决定了微表面方向v上的可视程度,事实如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m光源l的可见程度(shadowing)

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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还记得今天 E3公布,由 DONTNOD Entertainment 开发的作品 The Awesome……不过独立的故事以及保证的故事体验值得你去尝试。……,发现解锁的内容部分选择行动会影响到你《奇异人生2》中的体验《超能队长的奇异冒险》含有成人用语与主题

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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探索、交流战斗中获得新的能力、发掘新的线索,走向谜团中心。……Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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文/ 时悦 赵思家中国的家长非常关心怎样让自己的孩子变得聪明,如何赢起跑线上。……——朋友:“周围什么标志物?前面有什么”——路盲:“路。”——朋友:“后面呢?”……至今为止,各大学术刊物刊登的「谱」的研究中,动作类游戏对大脑的训练效果是最明显的

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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体验目标:面对未知的探险体验,黑暗中的绝望希望。 游戏叙事:一个孩子走向黑暗深渊。……若Demo制作完成,给与200-500人民币的固定酬劳。……如果是以血液驱动的,那么本质不是个令人愉快的游戏,所谓的用喜欢的颜色溅射四方就无从谈起;一个孩子为了寻找同伴而探索战斗剧情更是爽快的射击格斗较为偏离

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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Alex:我尤其喜欢小孩子的跳跃大叫的声音。……声音素材文件杨:其实主要还是声音图像要有很好的配合,才能做出那种傻乎乎的、像是孩子一样的效果。……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么多互动的东西

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