小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整条gai最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

写真偶像(Shadow Album)

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女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市兼职谋生,生活非常拮据。……通过自拍和事件得到不同的写真,选择心仪的发到社交媒体展示自己的生活!……经历不同的事件,敏感胆小的她可能变成很开放,也可能变得很黑暗,也可能变成一个开朗活泼的小天使?

拼图屋: 令人惊叹的世界色彩(House of Jigsaw: Amazing Colors of the World)

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让自己沉浸在一个充满绚丽色调和复杂细节的世界中,尝试解决一个迷人的多彩拼图游戏。……探索地球生动的挂毯,在全球舞台上展示您的技能!准备好体验前所未有的解谜之旅吧。……您能在最短时间内解决拼图问题?在社区页面上展示您的成果

到家(Gone Home)评测

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这款游戏剧情发生在 1995 年,在游戏中玩家扮演的是 Samantha,这是一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子……厨房和我家的厨房一样乱,卧室也显然是一个十多岁熊孩子的卧室。……中没有什么害怕的

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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在陆地,塔丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化的差异令公主感到十分惊讶。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条。……四条路线,三个结局,一个额外的结语。有趣的挑逗事件到处都是薯条

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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引言我在 Patreon 支持了一个制作组,叫做 Project Helius,目测应该是一个中文文化圈的制作组……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家

我卖柠檬水(I Sell Lemonade)

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卖柠檬水,赚现金,买自行车,吸引女孩——度过一个永生难忘的夏天。 一个没有屏幕的夏天。一条人行道。……一个举着招牌的孩子。 你十岁。那是 1980 年代。……实力闯入地下遥控车赛场。学会如何和隔壁女孩搭话。学会如何和父亲沟通。 每天都有新选择

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#10 等把宝梦通关回血整一个体验下

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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