小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

恶魔之书(Book of Demons)

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在古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。……你只有5分钟的时间玩游戏?这不是问题!……在恶魔之书中,你可以用3种不同的身份(战士,流氓或法师)闯关,也可以在自由模式中去重温你最喜欢的任务

会员:焦加鲁鲁

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博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

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博:秋田二哈

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗?

小组帖子:归尘之梦

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血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性,我觉得你可以自己改好的……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为一两只会范围回血的小怪……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景

时间碎片:奇迹(Aeon on Mosaic: Anemone 时间碎片:奇迹)

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联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流,请加入我们的玩家群(QQ):544907793游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪博……但是,真相真的如此?……表面上对什么事情都不在乎,但或许一份甜品就可以收买她

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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但是你在南京,我可以线下教你一些东西(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求……薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ群:777419727……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

勇者之书(勇者之书)

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喜欢高自由度Build?还是想精通一种职业? 开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……-多达150种效果各异的纹-自由度极高的纹搭配,不拘泥于传统的职业特性-9位勇者,3大派系-创新的……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点?请多多尝试各种各样的纹组合!

版本:Early Access


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