咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就它较高门槛

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

我就不多叙述说说一些其他,我找鉴赏家想法。……(我表达得够清楚吗(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家鉴赏家肯定有好处。……这个还是必须。2、别发完就消失是的,要做东西很多。是的,要发群还有很多

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

indienova.com/u/taomee/blogread/31829

、角色形象和画风表达。……、角色形象和画风表达。……探索卡牌回合与策略博弈新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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虽然游戏难度并不高,但是《魔岩山传说》还是设计很多精巧敌人设计和陷阱设计,组合成一个精巧谜题。……很显然,必须要有人挺身而出,拯救第一人称小队 RPG (Blobber)式微。……尽管如此,Rolston 还是实现他当初想法

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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这游戏确实是带份礼物给两个原作品粉丝多于去吸引其他没玩过的人圈粉。……游戏讲述来自连海青年端木斐,来到香港城寨旅游,却意外地成为一宗案件疑犯,邂逅他口中色鬼小林正雪……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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想表达的东西也许已经不能只用音乐传达。……不过,困意也许还是敌不过创作欲望,我马上打开了 Aseprite,开始素材绘制。……不仅如此,将想表达的东西寄托于游戏,确实让我苦痛得到了一些缓解。我把做好游戏发给我朋友试玩

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

想表达的东西也许已经不能只用音乐传达。……不过,困意也许还是敌不过创作欲望,我马上打开了Aseprite,开始素材绘制。……不仅如此,将想表达的东西寄托于游戏,确实让我苦痛得到了一些缓解。我把做好游戏发给我朋友试玩

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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讲述一只小狐狸为了爱人出门冒险找樱桃故事,他需要赶在天黑前带着樱桃回家。……本在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来……如果有感兴趣参与制作小伙伴也很欢迎(2D像素美术、程序),请及时联系我!

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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所谓故事驱动,就是心中先有一个诉说故事,然后再思考我怎么去表达。……但是它们就很难说是因为玩法来驱动了,也很难说是故事驱动,可能应该算是IP驱动吧(笑)。……不论是因为先有一个好故事,还是先有一个好玩法,都不容易,实现它过程中不要偏离了初衷

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车呜呜呜他去上班,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……目前赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

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