indienova.com/u/xakana/blogread/26708
与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化后的路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
我就不多叙述了。说说一些其他的,我找鉴赏家的想法。……(我表达得够清楚吗(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。……这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多。是的,要发的群还有很多
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
、角色形象和画风表达。……、角色形象和画风表达。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
这游戏确实是想带份礼物给两个原作品的粉丝多于去吸引其他没玩过的人圈粉。……游戏讲述了来自连海的青年端木斐,来到香港城寨旅游,却意外地成为一宗案件的疑犯,邂逅了他口中的色鬼小林正雪……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125
我想表达的东西也许已经不能只用音乐传达了。……不过,困意也许还是敌不过创作的欲望,我马上打开了Aseprite,开始了素材的绘制。……不仅如此,将想表达的东西寄托于游戏,确实让我的苦痛得到了一些缓解。我把做好的游戏发给我的朋友试玩
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
所谓故事驱动,就是心中先有了一个想诉说的故事,然后再思考我怎么去表达。……但是它们的续作就很难说是因为玩法来驱动了,也很难说是故事驱动,可能应该算是IP驱动吧(笑)。……不论是因为先有了一个好故事,还是先有一个好玩法,都不容易,实现它的过程中不要偏离了初衷
indienova.com/groups/post/102559
发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
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