布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……,大概还是会把科技树搞回来的_(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点……这次的引导在接受程度上比起之前的有巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏的调整

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

也许,你再也不需要Steam上任何别的此类游戏。与此同时,这个解谜小游戏也提供一些叙事的帮助。……在黑暗金字塔的故事落幕,有两个不同的结局,结合你此前做出的各种选择,有着大量不同的结果。……但是,你会遵守自己的承诺?你会忠于自己选择的盟友

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……steam前,在一个月前是以手游形式架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定架steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体……包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。……不管是玩游戏还是做游戏,他都异常专注,在朋友看来,“他什么都不需要,只要有游戏就足够了。”……但实际,论他做过的游戏,却可以称得上是游戏开发的“老兵”

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

indienova.com/steam/game/1608890

现代工作生活的快节奏一成不变,需要休闲的慢节奏的生活气息;但郊区的节奏缓慢、懒散、滞慢,需要寻找热闹的群体社交……温暖的家庭生活不正是这些?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原一个平日的街道,足不出户即可享受怀念已久的自由生活

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

而在最近,公司没钱解散了,我也失业,有时间又去招聘网站上查一下,还是只有那几个小游戏公司。……),然后在Boss直聘查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深需要自己找一下。……最后感叹一下,单机游戏公司还是太少了,尤其是广州的,需要自己多找一下,如果不是非得广州的话,可以看看成都那边的

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……但是在这个由各种悬浮岛屿构成的暗里星,却生活着各种危险的生物。……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)