侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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Grand Theft Auto 载誉归来,讲述汤米·维尔切蒂的传说,带您领略灯红酒绿的热带都会,在背叛与复仇之间争名夺利

100% 鲜橙汁(100% Orange Juice)

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与来自 Flying Red Barrel(飞天红酒桶)、QP Shooting(QP 追击)、Suguri

橘猫猫的幻想

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//steamcommunity.com/id/dmm233、比比铭 部分片子:比比铭主要功能有:新:……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·挺依靠狸花猫哥哥的【ZIP】……我可能有点脏·到底……为什么是外星生物呢?·杀了他?

Apachacha

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我们的英雄能回答什么?……在阶段结束时,老板在等我们,这很容易击败。……在阶段结束时,老板在等我们,这很容易击败

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,能坚持

违章建筑(Unapproved Construction Project)

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前前后后做了有半个多月, 内容其实还比较少, 但是会有人玩还是挺开心的.目前的不足是功能不齐(储存, 设置什么的……), 熬过前期之后难度降低, 内容重复, 容易厌倦.获得奖项: 第一届UESTC游戏制作大赛最佳玩法奖

iFactor(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩!由Multiply factors. Capture出品

因素四子棋(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors. Capture 出品

游戏设计工具 #6:概念框架

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也不意味着它很容易。——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。……作为一个游戏设计工具,概念框架协助形成切实想法,这样就其他人就能更容易地评估它们。……一页的篇幅极大地减轻了开发人员阅读繁冗文字的痛苦,并且使得及时交流与更新变得更为便捷,图示相较于文字也更容易展示系统间的关系及动态变化

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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