挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作,……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

Project water(Project water)

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又考虑到水流动的作用可以用于传输物品,《异星工厂》的玩法此时给了我们不少的灵感;而湿度能作用于自然环境的改变……联系方式:738479775@qq.com;微/qq:738479775;qq群:364806263

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作,……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作,……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……3.网友解包《光圈科技打工记》,发现《半条命:阿历克斯2》相关代码近日由V社开发的,以《传送门》游戏世界为背景制作的免费游戏……提供了完整的文档和代码,但许多网友仍不抱有什么的信心:它可能只是一些没来得及删除的代码,亦或者是 V

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和云等等。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

哆啦A梦:迷你哆啦乐团的七大修炼(Dora Chie: Mini-Dora Ongakutai to 7-tsu no Chie)

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大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方就是完美写出题目的文字!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

暗黑衰落(Fading Shadows)

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Gardal 摧毁城堡大门的唯一方是祭献数千年前的预言中提到的小男孩 Erwyn 的纯洁灵魂。……然而 Gardal 没想到 Erwyn 的千眼姐姐 Aira 前来营救。……为了保护她的弟弟免遭毒手,Aira 将 Erwyn 的灵魂封印在一滴泪珠,并将泪珠变成了魔球

版本:Early Access


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