indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/351920
你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享
indienova.com/steam/game/1590640
斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y
indienova.com/u/wb-2886006175
微博:龟速蒙面虾
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……白山:都是一个一个手工制作的,倍速和常速两种模式都分别进行了调整。……检查没有问题的话,就会转交到测试团队(以下简称QA)在实际的手机设备上进行测试
indienova.com/groups/post/102848
这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前速通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/u/94kun/blogread/30547
当然,由于许多现代FPS中敌人使用的是弹丸飞行速度(后简称弹速)高,弹道平直的武器,这类敌人在中近距离内属于即时命中敌人……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家对拿什么枪打什么怪心里有数……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/game/nirvana-pilot-yume
80 年代科幻怀旧涅槃充满了复古的科幻动漫氛围 - 霓虹灯,美丽的女人和超快的宇宙飞船。……欢迎来到 3080伟大的超思想宇宙竞赛(简称 G.U.R.U)是每个轨道城市通过沿着危险的星际轨道赛车来解决冲突的地方
版本:Early Access
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