电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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生命值只能通过法术、休息或是使用药剂来恢复,不过战斗开始时你的防御点总是满的

诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗

Jabberoc:关于那些体验——浅谈酷儿化游戏

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当我还是一个在纽约州北部长大的青少年时,如果你被发现是同性恋,你可能会被逮捕,并面临在精神病院的终身监禁……直到1973年,美国精神病学协会才将其列为一种精神疾病,1990年世界卫生组织才将其列为一种精神疾病

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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显然,有必要重新审视精神病医生提供给病人的解释在语义上的确切有效性,而作为这种分析的第一步,有必要审查提供这些解释的框架的性质……似乎这些区分是由“更高层次或更有意识的心理过程”完成的,这些心理过程在非精神病患者身上起到了纠正低层次的非黑即白思维的作用……注释[1] 本文于 1954 年 3 月 11 日在墨西哥城召开的美国精神病学协会地区研究会议上宣读(

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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评论区里大家的评论还挺一致的,“越喜欢帕瓦,就让她死得越惨”,“我觉得很有趣啊”,“因为藤本是精神病患者

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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图片:IGDC 官方推特研究表明游戏行为或可缓解重度抑郁症据外媒近日报导,来自德国博恩大学精神病学与心理治疗系的研究人员在……SSCI 期刊《精神病学前沿》(Frontiers In Psychiatry)上发表论文,其中的实验表明

Indie Focus #22:你不是真正的快乐

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如果你想维持这种感觉必须吃下一种药片,而服用药片的规矩似乎成为了一种潜规则,因为每个人都这么做,当作为主人公的你发现药片中的秘密

Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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记忆对于这部作品的叙事而言,是极为重要的一个环节,对记忆的干预(如利用药物删去约翰尼童年的记忆、利用仪器消去约翰尼的一生记忆

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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玩家通过一边操作Lewis在罐头厂工作,一边操作Lewis幻想出来的自己,这样的交互方式很容易就让玩家体验到精神病人的内心世界

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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Lewis 在罐头厂工作,一边操作 Lewis 幻想出来的自己,这样的交互方式很容易就让玩家体验到精神病人的内心世界

版本:Early Access


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