DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要。……然而,在设计“短频“游戏,一定要明白,我们目的不是吸收玩家碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间……并且持续提供小确幸新鲜感,也是产品稳定性一种体现

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

indienova.com/u/ccduliyouxi/blogread/30384

第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398

目标:保持轻量专一,避免轮子制作动画工具很容易变为长达一年项目,但Unity Labs明确了加速开发要求……尽可能提供反馈:触觉、听觉、视觉应该为用户提供尽可能多反馈。……、关键帧、每个按钮)都建立表格,以便于确认每个交互是否需要某个元素提供反馈

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

在这个游戏您需要帮居家隔离只有有限资源主人公支持。……在这个游戏您需要帮居家隔离只有有限资源主人公支持。……非常厉害单调,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品

仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

真实还原修仙渡劫1、当境界达到巅峰时需要渡劫才能跨越到下一境界2、共需渡7层劫,每过一层劫,可获得对应属性奖励……2、每种丹药都需要丹方,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀怪物精魄……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

A:《病毒娘》是一款复古电子风格节奏游戏,玩家需要操控人工智能主角Rina,挑战不同关卡,在音乐律动中对抗……A:我们提供了多种难度模式,除boss战外还有很多小关卡,玩家可以根据自己操作水平灵活选择。……A:《蒙蒙吞》开发依旧在进行中,有最新进度也会第一间发布出来。以上就是目前情报啦!

火车小镇(Train Valley)

indienova.com/steam/game/353640

完成从 1849 年淘金热到第一次载人航天故事模式,然后探索随机模式。管理。建造。列车。……完成故事模式,其中包含 1849 年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战、冷战、第一艘载人航天飞船东方一号发射等真实事件……探索游戏不同模式:故事模式(5-10 分钟)、随机模式(15-20 分钟 - 每次启动该关卡外观和进展均不相同

火车山谷(Train Valley)

indienova.com/game/train-valley

完成从 1849 年淘金热到第一次载人航天故事模式,然后探索随机模式。管理。建造。列车。……◎ 完成故事模式,其中包含 1849 年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战、冷战、第一艘载人航天飞船东方一号发射等真实事件……◎ 探索游戏不同模式:故事模式(5-10 分钟)、随机模式(15-20 分钟 - 每次启动该关卡外观和进展均不相同

火车山谷:主机版(Train Valley: Console Edition)

indienova.com/game/train-valley-console-edition

完成从 1849 年淘金热到第一次载人航天故事模式,然后探索随机模式。管理。建造。列车。……◎ 完成故事模式,其中包含 1849 年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战、冷战、第一艘载人航天飞船东方一号发射等真实事件……◎ 探索游戏不同模式:故事模式(5-10 分钟)、随机模式(15-20 分钟 - 每次启动该关卡外观和进展均不相同

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

indienova.com/indie-game-development/design-of-breath-of-the-wild-beginer-tutorial/

所以……第二次遇见敌对生物,这次波克布林手持波克布林棒,伤害略有提升。还是很克制难度增加。……同时,在小屋外玩家第一次采集到精力蘑菇,可以制作增加耐力药剂,在这里设置精力蘑菇原因在于,马上玩家就需要爬山了……不过,还记得池塘边需要炸弹炸毁特殊石头

版本:Early Access


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