Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系和沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界和自己对话,通过您选牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……挑选您英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

战争仪式(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票网友来说,已支付预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……Jacky 微:13045844988

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……Jacky微:13045844988

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成,因为ASM有很大关键因素是权重,这个权重和产品相关性相关——这就是……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……大家可以想一下自己优化过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们词就真正准确吗

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

indienova.com/history/305

2007:《怪盗瓦欧》自从瓦力欧这个角色在 GameBoy 平台《超级马力欧大陆 2:六枚金币》登场后……《怪盗瓦欧》便是 NDS 平台上担任正统瓦力欧续作作品,最早于 2007 年 1 月 18 日在日本发售……上 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作《瓦力欧大陆

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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