小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,执行力,足够多的空余时间……走超休闲游戏的路子,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 形体

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

indienova.com/u/jokervv/blogread/8225

正向使用:那要怎么着手呢?……正向使用:所以,我们的游戏就只是靠奖励来留住玩家?Definitely not!……不劳而获得来的东西玩家会珍惜?玩家还会有奋斗的目标

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

你能保证大楼的安全?挑战在等着你!替身检测部门(D.D.D.)给你打了电话。……你所在的大楼一个门卫职位的空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……他们怎么可能看起来像人类呢?双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类

萌时代(Moe Era)

indienova.com/game/moe-era

天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。你还想要什么?……你想知道几个技术信息?……◎ 8 个结束的非线性的玩法◎ 5 个主人公与迷人的小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

桌面躲避球(Desktop Dodgeball)

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从健身房到外太空,很多独特的法院供您享受!……【胶囊 DB】使用您在各种游戏模式中获得的要点来获得新的制服,编队等!

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

候鸟(Migrant Bird)

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你知道候鸟?候鸟夏候鸟和冬候鸟之分。……以前,像许多人一样,叶雨潇曾经幻想过那种癞蛤蟆天鹅肉的故事。……但是,彼此之间遥不可及的差距,让自认还算是自知之明的他,从未真正尝试去向前走出过哪怕一步

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害剑:……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目

丘丘人勇闯赛尔鲁岛

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-添加背包-添加等级系统-添加抓精灵系统-添加友方精灵攻击系统-添加属性按照等级提升-地图扩大-添加胶囊商店版本

版本:Early Access


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